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답은 알고리즘 뿐이야!
문제출저 : https://www.acmicpc.net/problem/11052 풀이 : DP문제입니다. 동전문제와 거의 일치합니다. 메모이 제이션을 할 때 현재 cache에 쌓여있는 값과 이 팩을 샀을때의 값을 비교하여 쌓아가면 됩니다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 #include int n,card[1001],cache[1001]; int main() { scanf("%d", &n); for (int i = 1; i
문제 출저 : https://www.acmicpc.net/problem/11727 풀이 : DP문제 입니다. 1x2 타일, 2x1타일, 2x2타일을 이용해 타일링을 합니다 2x1타일은 2x2타일로 만들어서 사용해야 하므로 2x2와 같은 경우에 들어가도록 계산하되, 다른 경우로 여겨주시면 됩니다. N=1일때 1 N=2일때 3 N>=3일때 N-1패턴에서 1x2타일을 붙이는 경우, N-2패턴에서 2x1타일 2개, 2x2타일 1개를 붙이는 경우를 더하면 됩니다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 #include int n, cache[1001]; int main() { scanf("%d", &n); cache[1] = 1; cache[2] = 3; for (int i = 3; i
문제 출저 : https://www.acmicpc.net/problem/1904 풀이: DP문제입니다. N=1 일때 1 N=2 일때 1,00 N>=3 일때 [N] = [N - 2] + [N - 1]입니다. N>=3일때 점화식이 저렇게 나오는 이유는 N일때의 타일패턴은 N-1 에서 1타일을 추가한 것, N-2에서 00타일을 추가한 것 뿐이기 때문입니다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 #include int n, cache[1000001]; int main() { scanf("%d", &n); cache[1] = 1; cache[2] = 2; for (int i = 3; i
문제 출저 : https://www.acmicpc.net/problem/11726 풀이 : DP 문제 입니다. 1X2 타일과 2X1 타일로 2XN을 타일링 할 때 아래의 규칙대로 쌓으면 됩니다. 규칙 1) 1X2 타일을 2 X (i - 1) 타일링 한 것에 덧붙인다. 규칙 2) 2X1 타일을 2X2 타일로 만들어 2 X (i - 2) 타일링 한 것에 덧붙인다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 #include int n, cache[1001]; int main() { scanf("%d", &n); cache[1] = 1; cache[2] = 2; for (int i = 3; i
문제 출저 : https://www.acmicpc.net/problem/2193 풀이 : DP문제입니다. 이친수는 1) 첫번째 숫자는 0으로 시작할수 없다. 2) 1이 연속으로 나올 수 없다. 이 두가지 조건을 만족해야합니다. 따라서 데이터를 쌓을 때 2번 조건을 통해 얻어 낼 수 있는 아래의 규칙에 따라 쌓으시면 됩니다. 규칙 1) 현재 자릿수의 끝 수가 1인 이친수(cache[i][1])는 이전 자릿수의 끝 수가 0인 이친수(cache[i - 1][0])에서 밖에 만들 수 없다. 규칙 2) 현재 자릿수의 끝 수가 0인 이친수(cache[i][0])은 이전 자릿수의 끝 수가 0인 이친수(cache[i - 1][0])와 1인 이친수(cache[i - 1][1]) 둘 다에서 만들 수 있다. 1 2 3 4 ..
문제 출저 : https://www.acmicpc.net/problem/2294 풀이 : DP 문제입니다. 동전과 가치가 주어졌을때 가치의 합이 k가 되도록 하는 문제입니다. 데이터를 쌓을 때 주어진 value로 부터 시작해 한 칸 씩 진행하며 (계산중인 가치) 와 (계산중인 가치 - 현재가치 + 1) 중 최소값을 저장합니다. 만약 +=value로 껑충 껑충 뛰게 된다면 3 24 1 7 10 같은 경우 3이 나와야 하는데 놓칠 수도 있습니다. 필자가 그랬음 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 #include int n,k,cache[10001],value; int FindMin(int a, int b) { if (a
문제 출저 : https://www.acmicpc.net/problem/10844 풀이 : DP문제입니다. 0으로 시작 하는 수는 없지만 0으로 끝나는 수는있음에 주의합시다. 이 문제도 [11057] 오르막 수 이 문제와 마찬가지로 (현재 자릿수 - 1)의 값을 이용하여 데이터를 쌓습니다. 마지막 수가 0일때와 9일때는 각 각 그 전자리 수가 1, 8일때만 계단수가 되므로 따로 계산을 해줍니다. 나머지 1~8일때는 각 각 (자신 - 1), (자신 + 1)의 값을 들고 오면 되므로 for문으로 따로 계산을 해주시면 됩니다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 #include int n,cache[101][10],ret,mod=1000000000; in..
문제 출저 : https://www.acmicpc.net/problem/11057 풀이 : DP문제입니다. 0~9까지의 숫자를 사용하여 각 자릿수가 주어질 때 오르막 수의 갯수를 찾는 문제입니다. 00 이나 11 같이 앞의 숫자가 같아도 오르막 수로 취급되니 주의해주고 데이터를 쌓을 때 (자기 자릿수 -1)일때 0부터 자기자신 까지 나온 오르막 수를 다 더합니다. 예를 들어 자릿수가 2이고 마지막 수가 2이라 하면 (cache[2][2]) 자릿수가 1인 0,1,2로 오르막 수를 만들 수 있으니 자릿수가 2면서 마지막수가 2인 오르막수는 3개가 됩니다. 자릿수가 3이고 마지막 수가 2라고하면 0으로 끝나는 00로 1개, (cache[2][0]) 1로 끝나는 01 11로 2개, (cache[2][1]) 2로..
문제 출저 : https://www.acmicpc.net/problem/12865 풀이 : DP문제입니다. 무게와 물건의 2차원 공간에 Memoization을 적용하여 DP로 풀면 됩니다. 데이터를 쌓을 때 이전 까지 쌓아온 값과 이전 까지 쌓아온 값 중 현재 들어온 물건의 무게(w)를 뺀 후 가치(v)를 더한 값을 비교하여 큰것을 취득합니다. 한마디로 cache[i][j] = Max(v + cache[i - 1][j - w], cache[i - 1][j]) 가 됩니다. 저는 삼항연산자를 좋아하는 편이라 코드에는 Max대신 삼항연산자가 들어있습니다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 #include int n,k,Max,cache[100][100001]..
문제 출저 : https://www.acmicpc.net/problem/1780 풀이 : 분할 정복 문제입니다. 만약 전체가 같은 수로 이루어 지지 않았다면 전체를 9구역으로 분할 한 후 계속 검사해 나갑니다. 저는 type 변수를 스위치 처럼 사용 하였습니다. 현재 분할 된 부분의 전체를 탐색하고 스위치가 켜지면 하나의 수로 채워진 종이가 아닌 경우이고 꺼져있으면 하나의 수로 채워진 종이라고 인식합니다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 #include int n,arr[2187][2187],score[3]; void divide(int x,int y,int size) {..