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답은 알고리즘 뿐이야!
빅스비 개발은 크게 4가지로 나눌 수 있습니다. 1. 모델링 2. 비즈니스 로직 (Code) 3. 뷰, 레이아웃 4. 트레이닝 우선 첫번째 모델링 부터 설명하겠습니다. 모델링은 Concept과 Action을 정의하는 단계입니다. O Concept Concept은 크게 Primitive와 Structure로 나눌 수 있습니다. Primitive는 다른언어의 Integer, String, Boolean 처럼 기본적인 자료형을 말합니다. Bixby Studio 안에서는 Integer, Decimal, Enum, Name, Text로 나뉩니다. 여기서 저는 Integer, Enum, Text만 사용해서 프로젝트 구현을 하였습니다. Primitive의 생성은 우클릭 -> New -> Model을 선택하시면 됩니다..
얼마전에 빅스비 캡슐 챌린지 시즌2 라는 공모전이 있다는 사실을 알게 되었습니다. SWEA 사이트에 빅스비 강의가 생겨서 흥미가 생겼었는데 마침 공모전이 있다고 해서 바로 참가 신청을 하게 되었습니다. 자 이제 신청을 했으니 개발을해야지 ~~^^ 우선 빅스비 캡슐 개발은 빅스비 스튜디오로 진행하게 됩니다.다 빅스비 스튜디오 다운로드는 https://bixbydevelopers.com에 들어가면 정문에 떡하니 있습니다. 다운로드 하실때 기본 세팅 대로 다운로드 받으시면 됩니다. 다음 포스팅에서는 빅스비 개발을 위해 익혀둬야할 기본 개념들에 대해 설명해 보겠습니다.
문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/9095 풀이 : DP문제입니다. 1, 2, 3으로 새로운 방법을 만들 수 있는 경우는 i-1인 경우 : + '1' i-2인 경우 : + '2' i-3인 경우 : + '3' 이 세가지 경우 입니다. 따라서, cache[i] = cache[i-1]+cache[i-2]+cache[i-3]대로 쌓으면 됩니다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 #include int t,n,cache[11]; int main() { scanf("%d", &t); cache[1] = 1, cache[2] = 2,cache[3] =4; for (int i = 4; i